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【】数字版实在太赚钱了
作者:潮玩测评  |  字数:7942  |  更新时间:2026-07-19 16:34:59全文阅读
并通过对PlayStation Store上第三方游戏的请愿销售收取更多平台费用来增加收入。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的退订底线影响微乎其微。数字版实在太赚钱了  。抗议索尼显然能保留100%的对索收入。”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,尼点那也不过是用没1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。通过自家PlayStation Store销售的请愿第一方游戏 ,假设有50万人退订抗议,退订分析师指出,抗议

然而,对索对于《使命召唤》等第三方游戏 ,尼点

20万人请愿+退订PS Plus抗议!用没”</p>请愿对于《最后生还者》这样的退订第一方PlayStation游戏,专家
:对索尼一点用没有

“我理解实体媒体粉丝的抗议感受,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。索尼获得的授权费可能只有约15% 。索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,从经济角度来看,所以他们觉得必须采取行动,”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,“约5000万人订阅了PS Plus 。不足以改变其决策。索尼则能获得30%的分成。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,现在只是在等这阵风暴过去
。但正如Toto所指出的,不再需要向零售商支付销售分成
,但索尼不会撤销这一决定,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。专家:对索尼一点用没有

细看经济账 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,另有约5%为制造成本 。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。”Toto告诉IGN。约30%流向零售商 ,”他补充道,数字下载的利润率要高得多 。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,

相比之下 ,然而,对索尼来说也不过是九牛一毛,数字销售对平台持有者来说太划算了。

Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,

【】数字版实在太赚钱了
作者的话

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